Premières déclarations de Seabass au sujet de PES 2009

Premières déclarations de Seabass au sujet de PES 2009
Nous avons reçu quelques nouvelles fraîches en direct du Japon. Seabass, le producteur en charge de PES, a fait ses premières déclarations sur la prochaine version tant attendue de cette simulation de football.

Quels ont été les plus grands défis au cours du développement de PES 2009?


Un défi que pose tout développement d'un jeu est la quantité d'objectifs à atteindre dans un laps de temps donné. Dans un jeu comme PES, il est toujours difficile de mettre en place toutes les idées que nous avons conçues et s'assurer qu'elles fonctionnent correctement. Cette année par exemple, nous avons amélioré les déplacements sans le ballon et le niveau de contrôle qu'a le joueur.

Quoi de neuf dans PES 2009?

Nous avons mis en place de nouveaux éléments de contrôle de la balle, qui se trouvent renforcer pas de meilleures animations. Nous avons travaillé très dur rendre l'animation des joueurs soit plus fluide et les rendre plus clairement identifiables, aussi bien au niveau de leur apparence que de leurs gestes, grâce à de nombreuses améliorations visuelles. Ces nouveaux mouvements et nouvelles animations améliorent aussi considérablement la jouabilité et élèvent vraiment PES 2009 à un niveau de jeu supérieur.

Nous avons aussi tenu à élargir les modes de jeu de PES 2009. C'est pourquoi nous avons créé les nouveaux modes "Devenir une légende" (solo) et "Légendes" (multi). On y incarne un joueur unique tout au long de la partie et il faut vraiment adapter son jeu pour s'intégrer à une équipe complète, comme dans la réalité! Cela demande une discipline de jeu très différente de celle à laquelle on est habitué lorsqu'on contrôle tous les joueurs l'un après l'autre. On peut aussi jouer au mode "Légendes" en ligne avec ses amis.


Ça a l'air impressionnant!


Oui, ce n'est pas nécessairement facile. Mais il est toujours intéressant d'avoir des retours constructifs sur la dernière version. C'est pourquoi je suis impatient de voir la réaction des joueurs à la sortie du jeu en Octobre. J'espère que vous apprécierez.


Voici donc les première déclarations à analyser en profondeur. Bien que l'interview soit rapide, certaines parties permettent de se faire une idée de ce qui nous attend dans PES 2009... Nous sommes impatients de jouer.
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# Posté le mardi 19 août 2008 13:03

Une date et des infos sur le Online de PES 2009

Une date et des infos sur le Online de PES 2009
Alors que Konami travaille sur PES 2009, des informations ont filtrées de ses, studios et plus particulièrement au sujet de son mode multijoueurs en ligne !

Selon PellUK.uk, dans le futur PES, les 2vs2 ne seront vraisemblablement pas le nombre maximum de joueur pouvant se rejoindre sur les serveurs cette année. Préparez-vous ainsi à des 2 contre 2, ou encore pour des 3 contre 1, car Konami souhaite mettre l'accent sur le fun du mode Online pour cet opus.

En revanche, il reste encore du temps aux développeurs pour augmenter le nombre de joueurs pouvant se rencontrer en ligne, jusqu'à la date de sortie du jeu, si bien évidemment, aucuns lags ne viennent ternir la fête.

Mais cela n'est pas tout ! Selon le WinningElevenBlog, le jeu de football nouvelle génération sortira pour nos amis d'outre Atlantique le 12 Novembre prochain, alors que pour l'Europe, la date officielle de sortie n'a pas encore été révélée...

Wait & See...

Source : Play3-Live.com
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# Posté le mardi 19 août 2008 12:51

News PES 2009 Officiels By Planete-pes.com & WeArePes.com & PESFan.com & Konami

News PES 2009 Officiels By Planete-pes.com & WeArePes.com & PESFan.com & Konami
La journée d'hier fut riche en émotions pour tous ceux qui attendent PES 2009 avec l'impatience chronique des fans de la série à cette époque de l'année. Les informations nous ont pété à la gueule mon colonel!! (sombre imitation d'un classique du cinema intimiste d'auteur).


Le détonateur a été activé par Pesfan.com qui nous a livré bon nombre d'éléments présents dans PES 2009, éléments que nous pouvons retrouvés pour la plupart dans le communiqué officiel de Konami du même jour, et l'on doit avouer que cette année la firme nippone met les petits plats dans les grands pour faire saliver les pauvres gamers affamés que nous sommes depuis la déception de la dernière version (PES 2008).

Au menu des news : gameplay, physique de balle, intelligence artificielle, graphismes, mode édition, ambiance des stades, modes de jeu Master League et mode "Become a Legend" (nouveauté!) et mode "Legends" (version en ligne de "Become a Legend").
Sans plus attendre vous retrouverez ci-dessous le communiqué officiel de Konami et les informations lachées par Pesfan.com.

N.B. Je me dois de souligner que les traductions ont été réalisées d'une main de maitre par Smiley B. de nos amis de chez wearepes.com que nous saluons au passage, merci encore à Nelson "Smiley B." Monfort...




Communiqué officiel Konami :
PES Unites!
Konami unveils new modes and gamplay additions as PES 2009 strives to band together PES players in the quest for football perfection

Konami Digital Entertainment GmbH has revealed further details of the many gameplay additions in its forthcoming PES 2009 title, and has explained its unique 'PES Unites' slogan that has been designed to band together fans of the beautiful game via its new game modes.

Due for release on PLAYSTATION®3, Xbox 360, PlayStation®2, PC-DVD, PSP® (PlayStation®Portable) and mobile phones in Autumn 2008 (followed by a Wii version in spring 2009), PES 2009 has been reworked from the ground up. New player models, AI elements and physics routines all combine to create the most advanced and realistic football game ever, but at the heart of PES 2009 are two new modes designed to make players rethink the way they approach the game.

'PES Unites' is the key phrase Konami is using to sum up the ethos of the new game. PES 2009 also improves on its many existing game modes and adds a number of new ways to play the game. Central to this is the new 'Become a Legend' solo mode, which casts the user as a midfielder or striker within a match. Using a default vertical camera view, the player starts as a rookie pro at the start of their career, and charts the many highs and lows of becoming a professional player. An extension of the popular 'Fix' mode, the 'Become a Legend' mode sees the player operate in their favoured attacking position, and work as part of the overall team as opposed to controlling every member as in a normal game.

If successful, the player must first cement their place in the starting line-up with strong performances, before catching the eye of bigger clubs and earning a move to top flight teams. Of course, results are everything in modern day football, and players must force their way into contention or face lengthy stints as a substitute or eventually be forced to take a step down to a smaller club if performances are not good enough. The 'Become a Legend' mode has already proved a massive hit in Japanese versions of PES since 2007, and is certain to enjoy similar status across Europe.

PES 2009 also boasts an online variant of the 'Become a Legend' mode, entitled simply 'Legends.' Players can use their saved player in online matches with like-minded friends, and can show their skills on the larger online stage.

The PES series has always been famed for its deep yet accessible control system, but the new game is aiming even higher. PES 2009 offers an unprecedented level of control, redefining the intricacies of first touch, close control and ball distribution, while also enhancing its shooting and AI mechanisms to create an all-round footballing experience. Konami's Tokyo-based Pro Evolution Soccer Production Team has introduced new control systems wherein the player can now perform tricks and feints without the use of special moves, but within the context of the player's run and via rapid turns and movements of the Dpad or analogue stick.

Likewise, the way the player guides the ball has been changed. The PES series has always treated the ball as a separate entity, but new calculations related to the air resistance and friction of the ground make passing and movement in PES 2009 a great deal more realistic. Different weather conditions will now have a more pronounced effect on the weight and movement of passes, with players having to compensate for more heavy conditions in poor weather.

Producer Shingo 'Seabass' Takatsuka and his team have also worked to extend the remit of their Teamvision AI routines, with on-screen team mates adapting their tactics according to current situations, and moving into space to assist the player in attacking and defensive situations. Teamvision also recognizes strategies that work for or against it, and will accumulate the data for use in Master League and League mode.

“It is an honour to know that our game is enjoyed by so many people from different backgrounds,” said Takatsuka of the new additions. “From top professional players, to football enthusiasts and kids who just want a kickabout in the streets, its appeal is widening all the time. The new Become a Legend and Legends Modes are designed to convey the pressure and pace a real pro experiences, with players working as part of a strong side and working to prove their merit as a player. I feel great and motivated when people enjoy our games, and feel the new modes will open up new ways to enjoy PES.”

The ever-present Master League has also been reworked, with negotiations now a lot simpler and conducted on a two-tier club and personal basis, while loyalty now plays a part with disaffected players' moods having an adverse affect on their performances.

Adding an all-new layer of gloss to PES 2009's much-enhanced realism, the game has also undergone a radical aesthetic upgrade. Stadiums now have more realistic environment and atmospheric elements, while the PLAYSTATION®3 and Xbox 360 versions will also showcase LED hoardings. Likewise, the way distance is shown has been changed, with the use of contrast adding a depth field to the action, while there is also a new vertical camera angle that automatically switches to a closer proximity during key one-on-one situations.

Every player in the game has also been totally redefined, with all new face and body detail, with further facial animations and kit detailing adding to the realism. The game's Edit mode has also been boosted with the ability to create bespoke matches via the importing of faces, kits, and even sound files for specific music and crowd chants for any team. A new Pixel Paint system has also been integrated, allowing players to create their own club crests and badges to add to their home-grown kits.

“We have pulled out all the stops to make PES 2009 a landmark in footballing games,” commented Jon Murphy, PES Project Leader for Konami Digital Entertainment GmbH. “From the most basic controls, through to the wide-ranging additions to game modes such as 'Become a Legend', all-new visuals, sound, and the Edit mode, Seabass and his team have strived to cram as much as they can into the new game. And with more online announcements to follow, there is every reason to believe that PES 2009 is the football game everyone has been waiting for.”





dans la langue de chez nous ça donne ça (merci Smiley B.) :

PES, tous ensemble!

Konami est révèle de nouveaux modes et des ajouts de gameplay pour PES 2009, qui cherche à accorder tous les joueurs de PES dans leur quête de perfection footballistique.

Konami Digital Entertainment GmbH dévoile de nouveaux détails sur les ajouts de gameplay prévus pour PES 2009 et explique que son nouveau slogan "PES unites" [PES, tous ensemble] a été conçu pour rassembler tous les fans du ballon rond à travers les nouveaux modes de jeu.

Prévu sur PLAYSTATION®3, Xbox 360, PlayStation®2, PC-DVD, PSP® (PlayStation®Portable) et téléphones portables à l'automne 2008 (Version Wii prévue pour le printemps 2009), PES 2009 a été revu dans tous ses aspects : les nouveaux modèles de joueurs, les avancées de l'IA et la physique améliorée contribuent à former le jeu de football le plus avancé et réaliste de tous les temps. Mais au c½ur de PES 2009 se trouvent aussi deux nouveaux modes de jeu destinés à offrir une approche inédite du jeu aux fans.

"PES Unites" est la phrase clef utilisée par Konami pour résumer la philosophie de son nouveau jeu. PES 2009 apporte des améliorations à de nombreux modes de jeu déjà existants et offre aussi de nombreuses nouvelles façons d'aborder le jeu. Au centre de ce renouveau se trouve le mode solo "Become a Legend", dans lequel le joueur incarne un milieu de terrain ou un attaquant durant toute la durée du match. En vue verticale, le joueur commence ça carrière comme jeune joueur pro et tente de gravir les échelons vers la gloire. Le mode "Become a Legend", une extension du mode de curseur populaire "Fixer", permet à chacun de jouer à son poste offensif favori et de travailler comme élément unique au sein de l'équipe plutôt que de contrôler toute l'équipe comme habituellement.

Le joueur doit d'abord assurer sa place comme titulaire en fournissant de bonnes performances, avant de pouvoir espérer attirer l'½il de clubs plus importants et rejoindre les meilleures équipes. Bien sûr, le football moderne exige des résultats et les joueurs doivent s'imposer s'ils ne veulent pas passer de longues périodes comme remplaçant ou même être obligés de rejoindre des clubs plus petits si leurs performances ne sont pas au niveau. Le mode "Become a Legend" a déjà été un grand succès au Japon depuis son introduction en 2007 et il aura sans doute le même statut en Europe.

PES 2009 présente aussi une version en ligne de ce mode, appelée simplement "Legends". Les joueurs peuvent utiliser leur footballeur sauvegardé pour jouer en ligne avec leurs amis et montrer tout leur talent.

La série des PES a toujours été réputée pour ses commandes à la fois accessibles et profondes, mais le nouvel opus place la barre encore plus haut. PES 2009 offre un degré de contrôle encore plus grand et reproduit toute la complexité du jeu à une touche, des contrôles serrés et de la circulation du ballon tout en améliorant les mécanismes de tir et l'IA pour créer une expérience footballistique complète. L'équipe de développement de PES à Toky a introduit un nouveau système de commandes qui permet au joueur d'effectuer des feintes et des gestes techniques en contexte, c'est à dire sans devoir sortir de mouvement spéciaux mais en effectuant rapidement les mouvements appropriés sur la croix directionnelle ou le stick analogique dans le cadre de la course du joueur.

De même, la façon dont le joueur guide la balle a été changé. La série des PES a toujours pris en compte le ballon comme entité indépendante des joueurs, mais de nouveaux algorithmes liés à la résistance de l'air et à la friction du sol rend les passes et les mouvements de PES 2009 beaucoup plus réalistes. Les différentes conditions climatiques auront désormais un effet plus prononcé sur la trajectoire et le poids des passes, ce qui obligera les joueurs à compenser dans le cas de temps vraiment mauvais.

Le producteur Shigo "Seabass" Takatsuka et son équipe ont aussi travaillé dur pour étendre le domaine de compétence de leur système d'IA "Teamvision", afin que les coéquipier du joueur adaptent leur tactique en fonction de la situation et utilisent bien les espaces pour soutenir le joueur dans ses actions offensives ou défensives. Teamvision apprend aussi à reconnaître les stratégies qui fonctionnent à son bénéfice ou à désavantage et stocke les données pour les réutiliser dans les modes Ligue et Ligue Master.

"C'est un honneur pour nous de savoir que notre jeu est apprécié par autant de personnes d'horizons différentes, dit Takatsuka au sujet des nouveaux ajouts. Les joueurs professionnels, les amateurs de ballon rond ou les enfants qui tapent juste la balle dans la rue y trouvent tous un attrait. Les nouveaux modes Become a Legend et Legends sont conçus pour reproduire la pression et l'expérience vécue par les pros sur le terrain, contraignant les joueurs à s'intégrer au jeu de l'équipe entière et à prouver leur mérite sur le terrain. Je me sens toujours heureux et motivé quand je sais que les gens apprécient nos jeux, et je crois sincèrement que ces nouveaux modes offriront de nouvelles façons d'apprécier PES.

La Ligue Master a aussi été retravaillée, avec des négociations plus simples, conduite aussi bien au niveau du club que du joueur, tandis que la loyauté joue désormais un rôle, l'humeur des joueurs laissés de côté ayant un impact sur leurs performances.

Le jeu a aussi connu une mise à jour esthétique radicale, qui ajoute une dimension supplémentaire au réalisme grandement amélioré de PES 2009. Les stades ont désormais un environnement plus réaliste et propose de nombreux éléments d'atmosphère. Les versions PLAYSTATION®3 et Xbox 360 proposeront aussi des panneaux publicitaires électroniques. De même, la façon dont la distance est affichée a changé, avec une utilisation du contraste pour ajouter de la profondeur à l'action, tandis qu'un nouvel angle de caméra vertical bascule automatiquement en vu rapprochée lors d'affrontement un contre un cruciaux.

Chaque joueur présent dans le jeu a aussi été totalement refait, avec de nouveaux visages et détails corporels, ainsi que des animations faciales plus poussées et des équipements plus détaillés pour ajouter au réalisme. Le mode Édition a aussi fort progressé, avec la possibilité de créer des ressemblances sur mesure par l'import de visages, de kits et même de fichier sonores pour certaines musiques spécifiques et pour les chants de supporters. Un nouveau système de dessin pixel par pixel a aussi été intégré pour permettre aux joueurs de créer leurs propres blasons de club à ajouter à leur kits.

"Nous avons levé toutes les barrières afin de faire de PES 2009 un nouveau jalon dans le monde des jeux de football, a commenté Jon Murphy, Responsable du Projet PES pour Konami Digital Entertainment GmbH. Depuis les plus basiques des commandes jusqu'aux nombreuses additions de modes de jeu comme "Become a Legend", les nouveautés visuelle et sonores ou le mode Édition, Seabass et son équipe ont fait tout ce qui était en leur pouvoir pour intégrer le plus de choses possible dans ce nouvel épisode. Et avec les nouvelles annonces à venir au sujet du online, il y a toutes les raisons de croire que PES 2009 est le jeu de football que tout le monde attend."



Liste des nouveautés annoncées par pesfan.com :



Gameplay:

Close control more intuitive:
• Manual cursor control
• Adjusted trick control for easier control – more within natural control parameters than via special movements

Ball movement more realistic:
• Ball has always been treated as separate entity, but 2009 has new air resistance calculations for trajectory of ball
• Instant control. Buttons presses are no longer stored, making for a crisper playing style
• Heavier foot-in tackles, depending on the length X is depressed
• New friction routines to affect ball movement in terms of ground conditions
• Backspin routines calculated so ball slows accordingly
• The bounce of the ball can be used more effectively: players can flick the ball up to tee a shot, or to lift it over a defender's trailing leg
• Skills are now integrated more into the game. If a player has the ability, they will be able to perform deft turns others cannot and will be able to feint and shimmy within the confines of the control system
• Player has to compensate for heaviness of ground when weighting passes in wet conditions or frozen ground

Teamvision enhanced:
• Tactics change according to situation
• Better off-the-ball movement – running to receive passes, etc
• AI recognizes strategies that work and accumulates data on an ongoing basis within Master League and League modes

Visuals:
Stadiums:

• Graphic depiction of weather conditions unique to each stadium
• Much more detailed lighting effects that mimic the time of day more closely
• Key new grounds like Wembley, in total about 20 stadiums
• LED hoardings (PS3 and 360 versions only)
Players:
• All new players models in game: everything reworked for additional detail
• Specific new animations to make the game flow more: players now stumble, place a hand down so as to keep running
• More individuality to movement of players: running and kicking styles, for instance: Ronaldo's stance before a free kick

Camera:
• New vertical camera, allowing end-to-end view including 'Player Focus' zoom, panning in on key one-on-one situations
• New distance drawing techniques using adjusted chromatic fields

Front End - Menus:
• All new, clearer menu system
• Match stats now on sub-menus if required
• Much improved music choice

Edit:
Sound:
• In addition to the importation of graphic data, music and crowd chants can also be added
Graphics:
• Pixel Paint function allows users to create team badges from scratch

Game Modes:
Become a Legend:
• New long-term mode sees player guiding one player to glory
• Control the destiny of a midfield/striking star
• Player works within team structure, akin to popular 'Fix' mode – assisting play, scoring goals, etc
• Default vertical view
• Dedicated development data for player as game progresses
• Full range of transfer opportunities: but fail to play well and you will be demoted to bench or even transferred
• Based on popular Japanese mode, first time in Europe

Legends:
• Online version of 'Become a Legend'
• Use player created in solo mode
• Play online with other 'fixed' position friends
• Intricate play and teamwork rewarded with PES points
• Upload finest moments for others to view and rate

Master League
• More intuitive menus
• Easier to understand two-tier negotiations: team level and individual terms
• Loyalty: players unhappy with terms, etc, will not play as well. A happy player will play better






En français ça donne ça (merci Smiley B.) :
Gameplay:
Contrôle de balle plus intuitif:
• Contrôle manuel du curseur
• Système de gestes techniques ajusté pour un contrôle plus facile - plus lié au contexte qu'à l'utilisation de gestes spéciaux


Mouvements de balle plus réalistes:
• La balle a toujours été traité comme une entité séparée, mais 2009 propose de nouveaux algorithme de résistance de l'air pour la trajectoire
• Commandes instantannées: les pressions sur les boutons ne sont plus gardées en mémoire, ce qui offre un style de jeu plus tonique
• Tacles plus appuyés selon la durée de la pression sur X
• Nouveaux algorithmes de friction qui affectent le mouvement de la balle selon la condition du terrain
• Effets rétro calculé de sorte que la balle ralentisse correctement
• Les rebonds de la balle peuvent être utilisés plus efficacement: les joueurs peuvent lever la balle pour placer un tir ou la faire passer par dessus la jambe d'un défenseur
• Les compétences des joueurs sont plus intégrées au jeu. Si un joueur en possède la capacité, il pourra effectué des changements de direction agiles que les autres ne peuvent faire et seront plus capable de faire des feintes et de briller, dans les limites du système de commandes.
• Le joueur doit prendre en compte la lourdeur du sol lorsqu'il dose ses passes sur un terrain humide ou gelé.

Teamvision améliorée:
• Les tactiques changent selon la situation
• Les mouvements sans la balle sont meilleurs: courses pour recevoir le ballon, etc.
• L'IA reconnaît les stratégie efficaces et accumule les données sur le long terme en Ligue Master et Ligue

Visuel:
Stades:
• La façon dont les conditions climatique sont représentée est propre à chaque stade
• Les effets de lumière sont plus détaillés pour représenter plus précisément l'heure du jour
• Nouveaux stades comme Wembley. 20 stades au total.
• Panneaux publicitaire électroniques (PS3 et 360 seulement) [NdT: et sans doute PC]

Joueurs:
• Nouveaux modèles de joueurs dans le jeu: tout a été revu pour plus de détails
• Nouvelles animations spécifiques qui rendent le jeu plus fluide: les joueurs trébuchent, posent la main au sol pour poursuivre leur course, etc.
• Plus d'individualité dans les mouvements des joueurs, comme les courses et les coups francs. Par ex: la position de Ronaldo avant un coup franc

Caméra:
• Nouvelle caméra verticale, qui permet une vue large et inclus un "Zoom sur Joueur" pour les actions clef en 1 contre 1
• Nouvelles techniques d'affichage de la distance utilisant des champs chromatiques ajustés

Menus:
• Nouveaux menus plus clairs
• Stats du match dans un sous-menu si nécessaire
• Choix de musique amélioré

Édition:
Son:
• En plus de l'importation de données graphiques, des musiques et chants de supporters peuvent aussi être ajoutés
Graphics:
• Fonction de dessin pixel par pixel pour créer entièrement de nouveaux blasons de clubs

Modes de jeu:
Become a Legend:
• Nouveau mode sur le long term dans lequel on guide un joueur unique vers la gloire
• Contrôle de la destinée d'un milieu offensif/attaquant
• Le joueur travaille au sein de l'équipe, de façon similaire au mode "Fixer", en faisant des passes décisives, marquant des buts, etc.
• Vue verticale par défaut
• Données de développement propres aux joueurs au cours de la progression du jeu
• Grande palettes d'opportunités de transfers, mais si vous n'arrivez pas à faire de belles performances, vous vous retrouverez sur le banc ou serez transférés
• Basé sur le mode populaire au japon. Première apparition en Europe

Legends:
• Version en ligne de 'Become a Legend'
• Utilisation du joueur créé en mode solo
• Jeu en ligne avec d'autres amis en position "fixe"
• Jeu d'équipe récompensé avec des points PES
• Possibilité d'upload des meilleurs moment pour que les autres les voient et les notent

Master League
• Menu plus intuitif
• Négociations à deux étages (club et joueur) plus facile à appréhender
• Loyauté: les joueurs mécontent de leurs conditions, etc. joueront moins bien, tandis qu'un joueur heureux jouera mieux.




Vous l'avez compris, les jours prochains (je parle surtout des retour de gamers et journalistes présents à la Games Convention de Leipzig) vont être palpitants!!!
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# Posté le lundi 18 août 2008 14:58

Le Trailer Officiel de PES 2009 !! + Les images

Voici le premier trailer-teaser officiel dévoilé par konami avec en prime des images ingame de chez ps3clan.nl
La fin de la période estivale traditionnellement creuse approchant, les gamers et fans de Pro Evolution Soccer rentrant les uns après les autres des plages sur lesquelles ils ont augmenté leur pouvoir de séduction de la gente féminine à grand coup d'UV cancérigènes, il est temps de faire le point à l'approche de la rentrée video ludique.

La Games Convention de Leipzig, rendez vous du monde des jeux video qui a mis au placard le traditionnel E3 de L. A., qui se déroulera du 20 au 24 aout, approche à grand pas! Nous savons déjà que le stand Konami (voir news précédente) sera attendu comme le messie (je sais, je sais, jeu de mot facile en rapport avec la jaquette, enfin t'as vu, tu vois quoi...). Les privilégiés pourront y tester une version beta de PES 2009 et assister à la conférence de Konami (20 aout de 10h00 à 10h45 selon le planning annoncé).

Ces derniers jours ont été l'occasion pour Konami de communiquer encore un peu plus (une fois n'est pas coutume) sur leur prochaine version. Le premier trailer officiel PES 2009 est donc sorti. Difficile d'en tirer de réelles conclusions mais ça fait toujours patienter :






Au rayon des news (ou fuites de sources proches du dossier brûlant classé confidentiel "PES 2009") on peut également noter pour les amoureux du mode online la possibilité de jouer à 4 joueurs en réseau. On pourra donc s'adonner à des 2 contre 2 ou 3 contre 1. Reste à savoir ce que cela donnera en test en ligne, lag ou fluide...

Vous pourrez également découvrir plus loin dans cette news le nouveau ballon Nike T90 présent dans le prochain PES 2009. Article signé planete-pes.com




Image SD n*1 Gameplay
Image SD n*2 Gameplay
Image SD n*3 Gameplay
Image SD n*4 Gameplay
Image HD Mode Become a Legend
Image HD Gameplay
Image HD Title Mode
Image HD Choose Kit Mode
New Ball Nike T90 Ofiicial Ball Of PES 2009
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# Posté le lundi 18 août 2008 14:45

Avis aux visiteurs de pes-infos !

Du 1er au 15 Aout vous n'aurez pas D'Infos Supplémentaires car je Serai en Vacances (il faut bien se reposer non ? ;) ) alors a bientôt sur pes infos ;-)

# Posté le dimanche 27 juillet 2008 11:06